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我交了大量学费,积累了大量经验(1/2)

作者:赵越

    我交了大量学费,积累了大量经验

    史玉柱如是说:中国网游界里,我们认为别的厂商广告投放至少浪费了80%,只有20%是有效的,而征途可以达到50%……我在传统行业里交了大量学费,积累了大量经验。

    精彩解读

    一位长发披肩的白衣少女,突然对着笔记本电脑爆笑,紧接着是一声模仿京剧念白的怪叫,一个手掌式的图标拉出“征途网络”四个字,屏幕下方一直有一个网址:。

    爆笑的白衣少女,这就是史玉柱的又一个广告杰作,自2006年12月1日起,中央电视台一套和五套均在黄金时段滚动播出这个时长5秒是的广告宣传片。

    广告播出第一天就在网络游戏业界掀起波澜。“《征途》游戏是在打公司形象广告的擦边球”的声音不绝于耳。一些业内人士甚至将征途评价为“又一个钻了法规漏洞的游戏公司”。

    自从网络游戏进入中国以来,一直被国内媒体特别是一些主流媒体视之为洪水猛兽,有人称其为“精神鸦片”,认为应当力行禁止。

    所以,网络游戏在广告投放上一直都被死死盯防,尤其在颇具影响的电视媒体上投放广告,更是监控的重中之重。

    早在2004年4月国家广电总局就下发了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》(下简称为《通知》),规定网络游戏相关广告一律不准在电视上播出。

    在《通知》颁行之后,只有2005年6月《魔兽世界》携手可口可乐,在中央电视台打过一记擦边球的组合广告。征途网络是第一个以纯粹的网络游戏公司身份登上央视黄金时段。

    史玉柱如能如此巧妙地“钻了法规漏洞”,也可以说是经验积累所致,是交了学费的。

    随后,征途网络副总经理汤敏面对质疑接受采访。她认为:作为新兴的网络游戏运营商,征途网络有必要让更多的人知道自己。对于广告是否存在违规的疑问,汤敏一再表示,中央电视台的广告审查向来都很严格,征途网络投放的只是企业形象广告,并非网络游戏的产品广告。征途网络自信完全符合相关的管理法规。

    如果没有争议就不是史玉柱,也许史玉柱要的就是这样
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